Rangerklärung
Hier werden euch alle Ränge des Clans genau erklärt.
Der MondClan
1/1 Anführer - Dem Anführer liegt die gesamte Verantwortung für den Clan auf den Schultern. Alle Entscheidungen die er trifft haben eine Auswirkung auf das Leben im Clan. Die Katzen erwarten von ihrme Anführer dass er stets die richtige Wahl trifft und nur für das Wohl des Clans handelt. Ihm wurden neun Leben verliehen, die er nur für seinen Clan opfern darf. Sein Bau liegt abseits von den anderen Bauen innerhalb eines hoheln Baumstumpfes.
Endet mit
-schein
0/1 2. Anführer (Stellvertreter) - Der Stellvertreter wird vom Anführer erwählt. Nach der Wahl muss er jedoch eine Prüfung bestehen, die ihn an seine Grenzen bringen wird. Jedoch muss er auch in dieser Situation noch dazu fähig ein die eichtigen Entscheidungen zu treffen, und nur für das Wohl des Clans zu handeln. Besteht er diese Prüfung hat er sich seinen Platz als 2. Anführer verdient, wenn nicht wird er zum Krieger. Selbst wenn er davor ein Recke war. Denn der 2. Anführer muss dem Anführer bei vielen Aufgaben helfen, er ist die Stütze des Anführers und muss lernen, sich in jedes Clanmitglied hineinversetzen können. Auch ist der Stellvertreter der die Patroullien einteilt.
Endet beliebig
1/1 Schamane (Waldgeist) - Ein Schamane ist eine Katze, die von Sternenlicht höchstpersönlich auserwählt wurde. Ein Schamane besitzt die Elementarkräfte und kann somit Feuer, Wasser, Erde und Luft kontrollieren. Er kann Brücken aus erschaffen, durch die Strömung des Wassers, und den Flug der Vögel die Zukunft lesen, Pflanzen zum wachsen bringen und vieles mehr. Jeder Schamane war früher einst ein Heiler, jedoch ist es ihm untersagt sein Heilerwissen zu verwenden da es für die Katzen die von ihm behndelt werden würden fatal enden würde, in den schlimmsten Fällen sogar tötlich. Ein Schamane wird bereits bei seiner Geburt als ein solcher erkannt. Er wird bereits als Junges in seinen Träumen von den LichtClan Katzen besucht und trainiert. Ein Schamane ist für den Clan überlebenswichtig, gibt es keinen Schamanen, so stirbt der Clan. Das ist jeder Katze bewusst. Die Aufgabe eines Schmanen ist es vor allem sich um das Territorium des MondClans zu kümmern. Er muss dafür sorgen dass alle Pflanzen wachsen, die Strömung des Flusses normal ist, und der Fluss somit nicht übr die Ufer treten kann, und all die weiteren Aufgaben, die dazu gehören. Ein Schamane ist übrigens unsterblich. Er kann erst sterben, wenn er seinen Schüler zu Ende ausgebildet hat, und ihm bei der Abschlusszeremonie seinen Segen gibt.
Endet beliebig
1/2 Heiler - Ein Heiler ist eine Katze, die in enger Verbindung mit unseren Ahnen steht. Zwar hat der Schamane eine engere Verbindung, jedoch empfängt er keine Prophezeiungen von den Ahnen, dies tut nur der Heiler. Auch besitzt der Heiler die Kenntnisse über alle Kräuter der Region. Er kennt auch alle Heilmethoden und ist deshalb für das Wohlergehen aller Clankatzen verntwortlich. Auch untersützt er den Anführer und seinen Stellvertreter bei sehr wichtigen Entscheidungen, wie zum Beispiel dem entschlüsseln einer Prophezeiung. Er ist sozusagen die zweite Stütze des Anführers.
Endet beliebig
Recken - Ein Recke ist ein ehemaliger Krieger der jedoch über seine Fähigkeiten hinauswuchs. Er entwickelte neue Fähigkeiten, Fähigkeiten die sonst keine Katze besitzt. Im kampf sind Recken so gut wie unbesiegbar, und ihre Ausdauer gleicht der eines Flusses, der niemals aufhört zu fließen.Ihre Krallen sollen schärfer sein als die mächtigen klauen eines Adlers, und ihre Zähne härter als der härteste Stein.
Endet beliebig
Krieger - Krieger machen den Großteil des Clan aus. Sie beherrschen das jagen und das kämpfen. Dies lernen sie von ihrem Mentor in ihrer Schülerzeit. Es ist ihrer Aufgabe den Clan zu versorgen und zu schützen. Manche besitzen mehr Kampf- oder Jagdpotenzial als andere. Jedoch beherrscht jeder Krieger die Grundtaktiken. Der Bau der Krieger liegt sehr nahe des Lageraus-/eingangs. Dies ist so damit sie Eindringlinge sofort verjagen können.
Endet beliebig
0/1 Schamanenschüler - Ein Schamanenschüler ist der Schüler des Schamanen. Er wird bereits bei seiner Geburt auserkoren. Bei Schamanenschülern leuchtet kurz nach der Geburt nämlich immer ein Stern auf ihrer Stirn. Daran erkennt man dass dieses Junges einst einmal ein Schamane werden soll. Bereits früh entwickelt dieses Junges die Kräfte eines Schamanen. Jedoch muss es lernen diese unter Kontrolle zu halten. Stirbt der Schamanenschüler bevor er zum Schamanen wurde, bedeutet dies Unglück für den Clan.
Enden mit
Kätzin:
-pfote
Kater:
-tatze
0/1 Heilerschüler - Ein Heilerschüle ist eine Katze, die sich bereits in jungen Jahren dazu entschlossen hat später einmal ein Heiler zu werden. Wenn dieses Junges seinen sechsten Mond erreicht hat, wird der derzeitige Heiler des MondClans´s sein Mentor. Anders als die anderen Schüler schläft er nicht im Schülerbau, sein Nest befindet sich so wie das des Heilers im Heilerbau. Auch lernt ein Heilerschüler ausschließlich die Grundlegenden Techniken des kämpfens, um sich im absolutem Notfall wenigstens etwas verteidigen zu können. Seine wahre Ausbildung besteht jedoch im lernen der Kräuter ud Heilmethoden der Region. Angriffstaktiken wie die Klingenfedern, beherrschen jedoch nur wenige Heilerschüler am Ende ihrer Ausbildung. Es ist jedoch natürlich nicht verboten wenn ein heilerschüler sich neben seiner normalen Ausbildung noch Kampf- und Jagdwissen aneignet, jedoch darf er seine eigentliche Ausbildung dabei nicht vergessen.
Endet mit
-pfote
Schüler - Ein Schüler ist eine Katze zwischen 6 und 14 Monden, die für den Kriegeerrang trainiert. Jeder Schüler hat bei einer Zeremonie einen Mentor zugeteilt bekommen, dieseer bringt ihm alles bei was er später einmal beherrschen muss. Jeder Schüler schläft im Schülerbau und muss sich dort am Anfang seiner Ausbildungszeit eigenhädnig ein nest bauen.
Enden mit
-pfote
0/4 Ammen - Eine Amme ist eine Älteste die sich dazu entschieden hat dem Clan noch zu dienen. Ammen kümmern sich um die Königinnen und die Jungen. Auch nehmen sie Fundjunge auf und werden somit oft Ziehmütter.
Die Voraussetzung für eine Amme ist dass sie mindestens einmal in ihrem Leben selbst Junge bekommen hat. Die meisten Ammen haben ihre Nester in der Kinderstube, daher gibt es für sie keinen Extra Bau.
Enden beliebig
Königinnen - Eine Königin ist eine Kriegerin, Stellvertreterin oder Anführerin, die zurzeit Junge erwartet oder aufzieht. Sie bleibt bis zum 6. Lebensmond ihrer Jungen in der Kinderstube, und ist so lange von ihren Pflichten befreit. Bei der Stellvertreterin oder der Anführerin kümmern sich jedoch auch die Ammen sehr viel um die Jungen, da die Kätzinnen ihren Pflichten dringend nachgehen müssen.
Junge - Ein Junges ist ein Kater oder eine Kätzin zwischen null und sechs Monden. Sie müssen in der Kinderstube bleiben und dürfen das Lager nicht verlassen. Auch haben sie noch keine Pflichten denen sie nachgehen müssen.
Älteste - Älteste sind Krieger, Heiler und evtl. auch Stellvertreter, die zu alt sind um dem Clan zu dienen oder ihren Pflichten aus einem anderen Grund nicht mehr nachkommen können.
Sie werden, genau so wie die Jungen, vom Clan versorgt da sie dem Clan viele Blattwechsel lang gut gedient haben.